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Características principales

Título del libro
DISCOTECAS POR FUERA
Autor
BALCELLS, VICTOR
Idioma
Español
Editorial del libro
Anagrama
Tapa del libro
Blanda
Año de publicación
2023

Otras características

  • Cantidad de páginas: 200

  • Con páginas para colorear: No

  • Con realidad aumentada: No

  • Género del libro: Ficción y literatura

  • Subgéneros del libro: Novelas - General

  • Tipo de narración: Narrativa

  • Accesorios incluidos: No

  • ISBN: 9788433999580

Descripción

DISCOTECAS POR FUERA
Victor Balcells

Editorial: Anagrama
Páginas: 200
Idioma: Español
ISBN: 9788433999580
Clasificación: Ficción Y Literatura - Novelas - General

Reseña del libro:
Una novela sobre el mundo virtualmente interconectado y humanamente desconectado. Una enloquecida distopia sobre nuestro presente. El dia que Victor y Ur rompen su relacion, el compra el dominio de internet Monstruopedia.com y crea una herramienta que permite identificar a tu ex con un tipo de monstruo a partir de las respuestas a un test. Como la ruptura le ha dejado tocado y hundido, decide mudarse con su amiga Ju, que, como el, es posicionadora de paginas web, en su caso relacionadas con temas de maternidad, y sus dos companeros de piso, que hacen lo mismo, pero para webs porno. A los pocos dias de instalarse con ellos, se produce el ciberataque de una anomalia conocida como El Halo, que parece afectar a las personas, alterando su comportamiento de una forma muy particular. Entre las posibles victimas esta Ur, la ex de Victor, con la que este se reencuentra pasado un tiempo. Y a los posibles sintomas y modos de propagacion de la misteriosa anomalia, se suman los efectos de las drogas y de la virtualidad alienante, a veces indistinguibles. Victor, el narrador de esta historia, se enfrenta entonces al desmoronamiento de cualquier red habitable, sea afectiva o virtual, y a la necesidad de recobrar un cierto sentido de la realidad. Y junto con sus amigos, emprende una lucha clandestina contra el Halo a traves del posicionamiento en motores de busqueda y en videojuegos. Una novela distopica (y tal vez psicotropica), pero no sobre un futuro lejano, sino sobre uno muy proximo, o acaso directamente sobre el presente, nuestro presente. Una novela sobre el duelo y los procesos de depresion, crisis, transformacion. Una novela sobre el mundo virtualmente interconectado y humanamente desconectado, materialista y sin empatia, donde el amor y el deseo perviven, pese a todo, en su fragilidad.


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